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Maya Arnoldでガラスのマテリアル設定をする方法を詳しく記事にしました 3dcg最新情報サイト Modeling Happy

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 作り方は以上です! ただこれだけだと、思ったところにジョイントを配置しづらいです。配置の仕方いくつか方法があります。 既存のジョイントから複製 既存のジョイントを選択し、ctrldで複製することができます。 VR空間 TREASURE HUNTERの作り方 MayaでのローポリモデリングとZBrushへの準備 18年07月10日 18年11月22 日 ここではVR空間を作るワークフローを紹介していきます。 今回のテーマはトレジャーハンターです。

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